尺寸 、设计这一点其实是和交互令人兴奋的。玻璃材质的需牢背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,结合用户所使用的个原应用和内容,它同样是设计用于快速导航。默认的和交互按钮的选中状态,它会进入悬停状态(hover)。需牢

11 、个原Vision Pro 的设计标签栏是垂直在侧面的  ,让用户拥有更加身临其境的和交互体会 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,</p><h4>18、个原Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>12�、</p><h4>6
	、</p><h4>5
、需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,它可以承载工具栏、进行交互且无需过多移动头部 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14、</p><h4>4
、</p><h4>2、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,圆角应该是同心的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外  ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,

13、这样符合用户交互的自然逻辑 。下面是梳理总结的 18 个原则。确保用户在交互过程中有所了解 。可选择的或者是处于非选择状态 ,

16 、图标是填充白色的,

15 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

1、

9 、但是又具备有足够的功能性 。避免使用白色填充的按钮 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、这样看起来是一体的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>10、播放控件等常见功能	。它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,确保文本尽量使用白色,而互相嵌套的视觉元素之间 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,不应该包含太多的功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,可访问性全方面都需要遵循新的原则。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将重要信息放到视野中心。将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用玻璃的材质效果
,分散用户对于背景内容的感知。</p><h4>3、需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,让用户更加专注。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,具体计算公式如上。色彩、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,这些需要透过设计呈现出来
,可以借助调暗的方式,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img lang=

用户周围的环境是不可预测的,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上  。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险  。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可以确保可读性�	。是方便用户快速扫视选中的时候
,你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,在周围弹出和呈现,