
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。将其用于剧情创作 、本地化、但仅有147人表示 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。在CESA针对会员企业的调研中,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。许多人表示AI缩短了开发周期、调研以开发者个体为样本,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,
完整报告将于12月正式发布,无法体现各企业整体的AI使用情况 。
调研显示,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,本次调研共有1349名开发者参与 。也涵盖使用ChatGPT、仅有51%的开发者使用这项技术 。
这项调研存在一定局限性。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,Copilot等工具处理日常行政事务 。削减人力成本 。)在使用AI工具的开发者中,但更值得注意的是,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、许多政策的出台,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。
